儿童陆地趣味冲关

 

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          趣味运动会是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项集趣味、竞技、娱乐、健身等综合于一体的大众性参与的社会活动,同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,极具观赏性和参与性。企业趣味运动会把成员从日常繁重的工作中解脱出来,让成员彻底抛弃工作中的压力,让快乐不再压抑,将信心从此增强,把力量悄悄凝聚。企业趣味运动会兼顾了趣味性与团队性,即竞技、娱乐、健身等综合于一体的全新趣味训练活动,激发员工团队协作、敢于拼搏,永争第一的精神,玩中享受快乐,欢乐中得到收获。

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    趣味运动
    大力士

    比赛开始前,4名队员分别站在铅笔的两侧在起跑线上做好准备,裁判发令后,4名队员采用翻转铅笔使用在跑道上移动,以各参赛队员所用比赛器材完全越过后终点所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

    趣味运动
    运转乾坤

    比赛开始前,8名队员托比赛器材过肩立于起跑线后。裁判发令后,8名队员通过协调配合使用比赛器材在跑道上行进,赛程为100米。以各对参赛对中的任一队员的身体任意部位触及终点线计时停止,用时少者名次列前。至少一只手不许离开器材把手,

    趣味运动
    快乐大脚

    比赛开始前,参赛队员脚穿巨鞋手提鞋带在起跑线后做好准备,裁判发令后,参赛队员带动巨鞋向前行进,以巨鞋任意部位触及终点线计时停止,用时少者名次列前。

    趣味运动
    充气毛毛虫

    比赛开始前,4名队员骑在比赛器材上,双手把固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名对员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进。以各参赛队所用比赛器材触及终点为计时停止,用时少者名次列前。可接力进行。

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    感动五环

    比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。1名队员站在动感五环内,2名队员在两侧掌控方向。 赛程60米,在20米及40米处设有2处障碍。裁判发令后,3名队员通过协作配合使比赛器材通过障碍在跑道上行进,以比赛器材任一部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

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